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The Sims 2 : Naufragés / Castaway

Sur Nintendo DS par TooN

The Sims 2

Date de sortie de The Sims 2 : Naufragés / Castaway :

  • 25 octobre 2007

Le test de The Sims 2 : Naufragés / Castaway :

Inattendu, les Sims 2 : Naufragés reprend les éléments basiques des Sims tels que leur langage évidemment, leurs pensées sous forme de bulles, mais aussi leurs besoins pour s’épanouir, mais les exploite avec brio dans un remake de « Lost » et « Seul au monde ». Se nourrir, se vêtir, se laver, faire ses besoins, et bien sûr s’entendre avec les autres survivants de cette aventure !

Vous commencez l’aventure vêtu(e) de simples haillons, et sans rien dans le ventre, mais également sans toit ni autres survivants. Mais rassurez vous, l’aventure ne fait que commencer, et bien des péripéties vous attendent au détour d’un bananier ou d’un lagon ! Dès les premiers pas sur la plage de votre débarquement, vous vous rendez compte que plusieurs éléments sont là pour vous aider, des bouts de bois, des feuilles de palmier, bref de quoi répondre à des éléments vitaux : dormir et vous loger ! (oui, la bouffe, ça passe après !) Donc première mission : vous construire un abri de fortune pour dormir la nuit (ou le jour) et ainsi faire remonter votre jauge d’énergie, donc vous voilà parti à la recherche des éléments nécessaires à la construction de votre studette avec kitchenette et vue sur la mer (c’est déjà plus tentant, non ?), mais c’est en chemin que vous vous rendez compte de votre faim (et non fin) et de la nécessité de vous nourrir si vous ne voulez pas tomber dans les vapes et vous faire voler le peu que vous possédez par un singe du coin (ne rigolez pas, ça m’est arrivé plus d’une fois au cours du jeu).

Les priorités, vous en jugerez par vous-même, vont et viennent, et les premières heures de jeu sont stressantes car vous êtes sans cesse rappelé à l’ordre par votre estomac, vos intestins, votre état de fatigue ou votre propre odeur (à en juger par les gestes de votre SIM, il semble que ça ne sente pas le gymnase, mais encore plus mauvais), et vous serez forcé d’interrompre votre mission en cours pour répondre à des besoins naturels derrière un arbre ! Les premiers repas ne sont pas au guide Michelin puisque nous aurons au menu des cafards sur lit de blatte, ou poisson cru, servi sans Wasabi !

Mais soyez tranquille, vos talents d’aide social(e) vous permettront de tisser des liens étroits avec les autres survivants disséminés sur l’île, qui s’avèreront bien utiles tant leurs aptitudes sont vitales (Quoi ? Un cuistot, une infirmière et une botaniste, ça peut servir, non ?) et nécessaires au bon déroulement de l’aventure ! Il vous faudra donc rendre de menus services à vos acolytes pour vous attirer leurs bonnes grâces, et profiter de leur savoir pour fabriquer divers outils qui vous permettront d’améliorer votre niveau de vie sur l’île (couche plus confortable, repas chauds et équilibrés, vêtements propres et résistants…), et qui dépendent de fabrication de matériel à l’aide des matériaux trouvés sur l’île ou donnés par vos congénères, mais aussi des secrets de fabrication des différents survivants, ce qui s’avérera plus difficile que de demander l’heure, évidemment !

Ce jeu est prenant, et il vous immergera de suite dans une atmosphère de déjà-vu télévisuel, qui vous sera malgré tout utile ! Ceci dit, ni Kate ni Sawyer ne sont sur cette île, donc ni bagarre ni partie de jambes en l’air prévue, même si le titre est déconseillé aux moins de 12 ans ?!? La prise en main est des plus simples à l’aide du didacticiel des premières heures de jeu, et le déroulement de jeu est très intuitif ! Je vous le conseille pour emmener avec vous en cas de crash de l’appareil sur une île déserte (ou presque…)

 

test jeux DS mis en ligne en septembre 2008

 
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